Иллюстрация к материалу «Подкидной дурак от первого хода»Козырь
В фокусе · Правила

Подкидной дурак от первого хода

Как раздавать, ходить и отбиваться, чтобы за столом никто не спорил

Подкидной дурак — та самая игра, которую достаёт из колоды почти каждая компания, когда вечер только начался и хочется чего-то простого. Правил в ней мало, но именно они задают весь азарт: кто нападает, кто отбивается и кому в итоге достаётся звание проигравшего. Разберём по шагам, чтобы за столом не спорили о мелочах, а спокойно играли круг за кругом.

Читать материал 4 минуты на чтение
Выбор редакции

Проще, чем кажется

Все материалы
Иллюстрация к материалу «Счёт козырей в партии»
ТактикаПриёмы3 мин

Счёт козырей в партии

Козыри решают исход почти любой раздачи, и всё же их редко считают сознательно. А ведь это самый лёгкий навык для начала: старшая масть болит меньше всего, потому что именно от неё зависит, кто соберёт последние взятки. Если научиться держать в голове одно небольшое число, игра сразу становится спокойнее и понятнее. Ниже разберём, как завести привычку считать козыри так, чтобы она не отнимала сил и работала почти сама собой.

Иллюстрация к материалу «Ложная тасовка сверху»
ФокусыПриёмы4 мин

Ложная тасовка сверху

Верховая тасовка — та самая, когда колода лежит в одной руке, а другая сбрасывает карты небольшими пачками. Выглядит она честно, и именно поэтому её удобно подделать. Гость видит, как карты сыплются и мешаются, а нужная всё это время держится сверху. Приём простой, но требует спокойных рук: ниже разберём каждое движение и то, как отрепетировать его перед зеркалом за один тихий вечер, чтобы руки делали всё сами.

Иллюстрация к материалу «Переводной дурак и приём перевода»
ПравилаПриёмы4 мин

Переводной дурак и приём перевода

Переводной дурак — родной брат подкидного, но с одной добавкой, которая переворачивает всю игру. Здесь защищающийся не обязан сразу отбиваться: он может «перевести» атаку на следующего соседа, добавив свою карту того же достоинства. Одна эта возможность делает партию хитрее и заставляет считать на пару ходов вперёд. Разберём приём по шагам, чтобы за столом все понимали, что законно, а что уже нет.

Сохранить на вечер

Есть что почитать

Все материалы
01
ТактикаГид4 мин

Память на вышедшие масти

Запомнить все вышедшие карты кажется задачей для редкого ума, и многие бросают эту затею на первой же партии. На деле секрет в том, чтобы не запоминать карты поштучно, а следить за длиной мастей — сколько их ещё осталось на чужих руках. Это в разы легче и почти так же полезно. Ниже разберём приём, который превращает пугающее «всё запомнить» в спокойный подсчёт четырёх небольших чисел, посильный любому за столом.

02
ФокусыРазбор4 мин

Карта-ключ и чужой выбор

Есть приём, на котором держится добрая половина карточных фокусов, — карта-ключ. Вы заранее знаете одну карту в колоде и ставите её так, чтобы она оказалась рядом с той, что выбрал гость. Дальше остаётся лишь найти свою знакомую — и соседка окажется загаданной. Ловкости рук почти не нужно, нужна аккуратность и спокойствие. Разберём, как подсмотреть ключ, как подвести его к выбору гостя и как не выдать себя на финале.

03
ПравилаПамятка3 мин

Пьяница для дружной компании

Пьяница — самая простая карточная игра из всех, что живут в семейной колоде. В ней нет ходов на выбор и хитрых правил: карты решают сами, а игроку остаётся только открывать их одну за другой и смотреть, чья старше. Именно за эту честную простоту её любят с детьми и берут в дорогу, когда думать не хочется, а провести полчаса весело хочется очень.

04
ТактикаРазбор4 мин

Чтение чужих сбросов

Когда игроку нечем крыть, он вынужден сбросить что-то ненужное — и в этот миг открывает часть своей руки. Опытные партнёры читают сбросы как записку: по ним видно, какие масти человек бережёт, а какие ему безразличны. Навык этот доступнее, чем кажется, потому что сброс всегда осмыслен, даже когда сделан наспех. Ниже разберём, на что смотреть в отданной карте и как складывать эти мелочи в понимание чужого расклада.

05
ФокусыИнструкция4 мин

Фокус на двадцать одну карту

Этот фокус знают многие, но мало кто делает его чисто. Двадцать одна карта, три стопки, три круга раскладки — и загаданная карта всегда оказывается ровно посередине. Считать в уме ничего не надо, всё делает сама раскладка. Нужны только внимательность к тому, куда вы кладёте стопку с выбором гостя, и спокойный ровный темп. Ниже — полный порядок действий и объяснение, почему карта неизбежно приходит на одиннадцатое место.

06
ПравилаГид4 мин

Тысяча с торговлей и марьяжами

Тысяча — игра для тех, кому простого дурака уже мало, а сложных многочасовых партий ещё не хочется. Здесь есть торговля, взятки и заветные тысячи очков, до которых нужно добраться первым. Правил чуть больше, чем в детских играх, но осваиваются они за одну-две партии. Соберём всё по полочкам: как раздают, как торгуются, чем ценны марьяжи и как считать очки, чтобы спор за столом не возникал.

Листать по делу

Три рубрики