Колода и цель

Играют втроём колодой в двадцать четыре карты — от девятки до туза четырёх мастей. Цель отражена в названии: первым набрать тысячу очков за несколько сдач. Очки копятся партия за партией, поэтому важен не только удачный расклад, но и терпение. Если игроков четверо, один по очереди отдыхает: тот, кто сдаёт, в этой сдаче не играет, а лишь ведёт счёт. Такой вариант даже удобнее — сдающему есть чем заняться, и никто не скучает без дела.

Достоинство карт и очки

Старшинство здесь необычное. Старше всех туз, за ним десятка, и только потом король, дама, валет и девятка. Каждая карта стоит очки: туз — одиннадцать, десятка — десять, король — четыре, дама — три, валет — два, девятка — ноль. Всего в колоде сто двадцать очков плюс премии за марьяжи. Именно поэтому десятку берегут не меньше туза: она тяжёлая и легко решает исход взятки, если тузом её уже накрыли.

Раздача и прикуп

Сдающий тасует, даёт снять и раздаёт всем по семь карт, а три оставшиеся кладёт в центр закрытыми — это прикуп. Смотреть в него до конца торговли нельзя. Прикуп — сердце партии: три неизвестные карты способны и усилить руку, и разочаровать. Вокруг них и разворачивается вся торговля, ведь достанутся они лишь одному игроку, и он же берёт на себя повышенные обязательства перед соперниками.

Торговля за прикуп

Игроки по очереди называют, сколько очков берутся набрать в этой сдаче, начиная обычно со ста. Каждый следующий либо поднимает ставку минимум на десять, либо пасует. Кто предложил больше всех, забирает прикуп, показывает его всем, а затем прячет и откладывает две любые карты, возвращаясь к семи. После этого он обязан набрать не меньше заявленного.

Победитель торговли рискует вдвойне: не добрал обещанного — теряешь ровно столько очков, сколько назвал, даже если взял взятками немало.

Марьяжи и розыгрыш взяток

Марьяж — это король и дама одной масти на руках. Объявляют его в момент, когда ходишь с одной из этих карт, и получаешь премию: сто за черви, восемьдесят за бубны, шестьдесят за трефы, сорок за пики. Объявленная масть тут же становится козырем до следующего марьяжа. Взятки берут по простым правилам:

  • ходят любой картой, соперники обязаны бить той же мастью и старше, если могут;
  • нет нужной масти — кладут козырь, а старший козырь забирает взятку;
  • нет ни масти, ни козыря — сбрасывают любую карту без шанса на взятку;
  • взявший взятку ходит следующим;
  • очки взятки — это сумма достоинств лежащих в ней карт.

Подсчёт и путь к тысяче

После розыгрыша каждый считает очки в своих взятках и прибавляет премии за марьяжи. Победитель торговли сверяет итог с заявкой: набрал не меньше — записывает реально взятое, недобрал — вычитает обещанное. Остальные просто прибавляют своё. Есть приятный обычай: у отметки в районе восьмисот пятидесяти очки замирают, и вырваться выше можно только через удачную торговлю, а не мелкими сдачами. Так финал становится напряжённее. Побеждает тот, кто первым честно перешагнёт тысячу. Перед стартом стоит договориться о премиях за марьяжи и о правиле «застревания» под тысячей, чтобы концовка не вызвала споров. Стоит заранее условиться и о мелочах подсчёта: как записывать недобор, округлять ли очки до десятков и что делать при равенстве в самом конце. Новичку проще начать с открытых сдач, когда все кладут карты лицом вверх и вслух разбирают, почему выгоднее пойти так, а не иначе,

Козырь · день за днёмЕщё в рубрике «Правила»