Что понадобится для игры

Берётся колода в тридцать шесть карт — от шестёрки до туза в четырёх мастях. Играют от двух до шести человек, но самая уютная компания за таким столом — вчетвером: тогда после раздачи в запасе остаётся ровно двенадцать карт, и партия тянется приятно долго. Старшинство привычное: шестёрка младше всех, дальше семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, валет, дама, король и туз на вершине. Прежде чем сдавать, стоит вслух договориться, играете вы до первого проигравшего или на несколько кругов подряд, — так потом никто не будет спорить, чей ход и кому тасовать.

Раздача и козырь

Каждому сдают по шесть карт, по одной по кругу. Остаток колоды кладут в центр рубашкой вверх, а самую нижнюю карту выдвигают из-под стопки лицом вверх — её масть и есть козырь на всю партию. Козырь здесь решает всё: даже козырная шестёрка бьёт некозырного туза. Первый ход отдают тому, у кого на руках оказался козырь самого младшего достоинства; в следующих партиях начинает проигравший. Открытую козырную карту из-под колоды забирают в самую последнюю очередь, когда стопка почти растаяла.

Атака и защита

Нападающий кладёт на стол одну карту любой масти. Класть первую карту можно любую — и мелкую, чтобы прощупать оборону, и сильную, чтобы сразу вынудить соседа тратить козырь. Сосед слева обязан отбиться: накрыть её картой той же масти, но старше по достоинству, либо побить козырем, если атака была некозырной. Козырную карту можно перекрыть только более старшим козырем. Пока бой не закончен, остальные игроки вправе подкидывать защищающемуся новые карты, но действует строгое ограничение.

Подкидывать разрешается только карты тех достоинств, что уже лежат на столе в этом бою, и не больше, чем карт осталось на руках у обороняющегося.

Когда карту берут, а когда бьют

Если оборона удалась и все карты накрыты, бой уходит в отбой — эти карты в партии больше не появятся. Если же отбиться нечем или невыгодно, игрок забирает весь стол себе. Важно помнить, что подкидывать вправе не только нападающий, но и любой игрок за столом, чьи руки ещё не пусты. Несколько простых ориентиров держат партию ровной:

  • отбился до конца — ходишь в следующем бою сам;
  • забрал карты — пропускаешь право хода, нападает следующий за тобой;
  • после боя все добирают из колоды до шести, первым тянет тот, кто нападал;
  • козыри без нужды не тратят и берегут на концовку;
  • туза и короля стараются не отдавать за мелкую подкидку.

Тактика мелких решений

Пока колода полна, руки всё время пополняются, и можно смело менять слабые карты в бою. Ближе к концу стопки настроение меняется: каждая отбитая карта уже не вернётся, и важно считать, сколько козырей ушло. Опытный игрок запоминает, кто и когда забирал стол, — у того на руках наверняка застряли неудобные карты. Ещё полезно приглядывать за числом карт у соседей: тот, у кого их всего одна-две, скорее всего вот-вот выйдет, и мешать стоит именно ему. Хорошая привычка — придерживать пару крепких карт на случай, когда добор прекратится и начнётся честная концовка без подкреплений.

Финал и проигравший

Как только колода закончилась, играют только тем, что осталось на руках. Кто первым избавился от всех карт — выходит из круга и спокойно ждёт. Партия длится, пока за столом не останется единственный человек с картами: он и есть «дурак» этого круга. Наказание тут одно, шуточное

Козырь · день за днёмЕщё в рубрике «Правила»