Кто с кем и чем играют
Садятся вчетвером, крест-накрест: двое напротив двух. Игроки, сидящие друг против друга, — одна команда, и все взятки идут в общий котёл пары. Берут малую колоду в тридцать шесть карт. Первым делом убедитесь, что пары определены честно, — обычно их разыгрывают по вытянутой карте: двое с картами постарше против двоих помладше. Пересаживаться так, чтобы партнёры оказались друг напротив друга, нужно сразу: подсказывать взглядом и жестами по ходу нельзя, вся игра — только картами.
Раздача и выбор козыря
Сдающий тасует, даёт снять и раздаёт всем поровну — по девять карт. Последнюю свою карту он показывает всем: её масть становится козырем на всю сдачу. Козырь бьёт любую другую масть, и внутри него старшинство обычное. Проверьте перед ходом простую вещь: все ли согласны, какая масть козырная, и у всех ли на руках по девять карт. Мелкая ошибка в раздаче способна испортить всю сдачу, поэтому лучше пересчитать сразу, а не в середине партии.
Достоинство карт и очки
Как и в Тысяче, старшинство и вес карт здесь особые. Старше всех туз, за ним десятка, дальше король, дама, валет, а мелочь от девятки до шестёрки очков не приносит. Считают так: туз — одиннадцать, десятка — десять, король — четыре, дама — три, валет — два. Всего в колоде сто двадцать очков. Значит, за одну сдачу две команды делят между собой ровно сто двадцать, и половина с небольшим уже означает перевес.
Правила взятки по шагам
Ходит игрок слева от сдающего, кладёт карту, дальше по кругу каждый добавляет свою.
Бить нужно той же мастью и по возможности старше; нет масти — кладут козырь; нет ни того ни другого — сбрасывают любую карту, но взятку тогда уже не забрать.
Старшая карта заглавной масти или старший козырь забирает взятку в котёл своей пары, и её владелец ходит следующим. Партнёры играют заодно: если взятку уже уверенно берёт ваш напарник, разумно подкинуть в неё свою тяжёлую десятку, а не отдавать её сопернику. Это и есть суть командной игры — усиливать чужую победу, а не тянуть одеяло на себя.
Счёт и рождение козла
После розыгрыша каждая пара считает очки в своих взятках. У кого больше — та команда выигрывает сдачу и записывает себе одно очко партии; иногда крупный перевес считают за два. Проигравшей паре присваивают по букве из слова «козёл». Кто первым соберёт все буквы, тот и козёл — то есть проигравший всей встречи. Отсюда и азарт: одна неудачная сдача приближает обидное прозвище, и отыгрываться приходится всей парой сообща.
Быстрая памятка перед партией
Чтобы объяснить Козла новичку за минуту, пройдитесь по короткому списку:
- пары — напротив, все взятки в общий котёл, подсказки только картами;
- последняя карта сдающего открывает козырь на всю сдачу;
- туз и десятка — самые тяжёлые, их берегут и отдают только своим;
- проигравшая сдачу пара получает букву слова «козёл»;
- собрал все буквы — проиграл встречу, раздаёшь и начинаешь заново.
Договоритесь заранее, считаете ли крупный перевес за два очка и играете ли до полного слова или до оговорённого счёта,